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== Day 169 == | |||
--- Eric version --- | |||
'''任务匆忙(8.23)''' | |||
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'''游戏(8.22)''' | |||
有一类游戏,叫做团队7v7战术游戏。市面上的很多游戏都是这个标签,但实际上没有团队、战术、甚至不是7v7。因为,战术根本不存在于新手阶段。而当新手玩家和更有经验的玩家匹配在一起时,他们又会忘记战术的重要性。那新手和谁匹配呢?人机。 | |||
最近我在苏州的朋友毛哥过来到北京找我了。而作为两个小屁孩,在一起除了玩游戏——很少见的时候甚至会读书——还能干什么呢?难道我可以跟他读量子力学不成?于是,我就给他推荐了一个叫“坦闪”的,被标注为“7v7战术团竞”的游戏。这个团队……说得隐晦一点吧,是个双刃剑。有些时候你的队友跟从天而降的神仙一般,一个人打败了对面一队。当然,对面也可能拥有这种队友,打完以后你就会怀疑我方队友的大脑神经状态。这就不得不讲讲匹配机制了。它是把一个队伍里所有人(去除人机)的胜率平均下来,差不多就匹配上。问题就是,7个50胜率玩家和一个70胜率加6个45胜率玩家,而45胜率玩家胜率这么高是因为有人机的时候,你觉得谁能赢? | |||
唉,最近又出了一个任务,在半个小时内连胜五场就能获得一个超强的坦克。这不,我和毛哥组着战队一路平推,碾压式地赢得了四局。就在我们认为胜利在望的时候,匹配机制给我们队来了五个人机,对面来了两个。这就导致我和毛哥的共同崩溃。这个游戏吧,还有很多别的能够令人崩溃的事情,比如说你自己扛了对面九九八十一发炮弹,然后发现自己队友全挂机了。还有可能,你把对面总生命值的一半都打掉了,结果六个队友都零伤害。只有真正玩过坦闪的人才能懂我们的痛苦。 | |||
但是,我回家后,妈妈跟我聊了一会儿有关游戏的东西。我也发现我有多傻。首先,为了让我冷静下来,她又分享了她的一个游戏经历——大家都玩过Match-3的消消乐游戏吧?这个消消乐有一个任务:连续过十关就有一个奖励。每一次都是到第九关,与奖励擦肩而过。这就跟我自己的经历差不多。然后,我就意识到了一个东西:我玩游戏,不就是为了打发时间吗?不管我快乐不快乐,我都打发了时间,因为我在做任务的时候是全神贯注的。这不就达到目的了吗?那既然达到目的了,为何不开心一点呢? | |||
正所谓失败是成功之母,崩溃也是豁然开朗的前提条件。这一下子,我就明白了游戏的“真谛”,可以开开心心地继续活下去了。 | |||
== Day 167 == | == Day 167 == | ||
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